ซิมูเลเตอร์ศัลยแพทย์ 2013: ความยุ่งเหยิงในห้องผ่าตัดที่อิงฟิสิกส์
Surgeon Simulator 2013 ซึ่งพัฒนาโดย Bossa Studios จะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Nigel Burke สำหรับการผ่าตัดที่มีอารมณ์ขันมืด เกมนี้จะแมพการเคลื่อนไหวของนิ้วแต่ละนิ้วไปยังปุ่มคีย์บอร์ดเฉพาะ ในขณะที่เมาส์จะเคลื่อนที่และหมุนมือ สร้างความท้าทายที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ในการวางอวัยวะและการจัดการเครื่องมือ มันรวมถึงการปลูกถ่ายหัวใจ ไต และสมอง โหมดรถพยาบาลที่มีสภาพแวดล้อมที่เคลื่อนไหว เครื่องมือที่ไม่ธรรมดา และไข่ลับที่ซ่อนอยู่ ผู้เล่นที่ชอบปริศนาฟิสิกส์ อารมณ์ขันมืด และความยากของ 'rage-game' เป็นกลุ่มผู้ชมที่เหมาะสมที่สุด.
เกม Surgeon Simulator เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะควบคุม Nigel Burke และพยายามทำการปลูกถ่ายอวัยวะภายใต้ระบบควบคุมที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ วงจรความท้าทายจะจับคู่การป้อนข้อมูลด้วยนิ้วแต่ละนิ้วที่แมพไปยังปุ่มคีย์บอร์ดกับการเคลื่อนไหวของมือที่ขับเคลื่อนด้วยเมาส์ ดังนั้นงานง่ายๆ จึงต้องการการจัดการอย่างตั้งใจ ความสำเร็จจะวัดจากการทำการปลูกถ่ายหัวใจ ไต หรือสมองโดยไม่ให้ผู้ป่วย Bob เสียเลือดออกไป โทนของเกมจะเน้นความตลกดำมากกว่าความถูกต้องทางการแพทย์.
มีสถานการณ์ที่หลากหลายและตัวละครรับเชิญหรือไม่?
ภายในห้องผ่าตัด สถานการณ์จะเปลี่ยนไประหว่างโรงละครที่อยู่กับที่และโหมดรถพยาบาลที่การเคลื่อนไหวของรถจะทำให้เครื่องมือและอวัยวะกระจายออก เกมนี้นำเสนอหลายขั้นตอน ตั้งแต่การปลูกถ่ายเดี่ยวและคู่ไปจนถึงผู้ป่วยต่างดาว และรวมถึงการผ่าตัดพิเศษที่มีตัวละครจาก Team Fortress 2 การเปลี่ยนแปลงในฉากเหล่านี้จะเปลี่ยนความท้าทายทันทีแทนที่จะสร้างโครงสร้างผู้เล่นหลายคนที่ต่อเนื่องหรือแคมเปญที่แตกแขนงออกไป.
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
บนหน้าจอ การนำเสนอจะจับคู่กับอุปกรณ์ในห้องผ่าตัดที่มีลักษณะคลินิกกับช่วงเวลาที่ตลกขบขันอย่างมืดมนที่สร้างขึ้นจากเครื่องมือที่ไม่เหมาะสม เช่น ค้อนและเลื่อย UI จะทำให้การควบคุมชัดเจน: ผู้เล่นใช้ A, W, E, R และ Space สำหรับนิ้วแต่ละนิ้วในขณะที่เมาส์เคลื่อนที่และหมุนมือ การออกแบบเสียงจะเน้นความล้มเหลวที่ตลกขบขันแทนที่จะเป็นความสมจริง และการตอบสนองทางภาพจะเน้นการชนและอวัยวะที่ตกในระหว่างขั้นตอน.
เริ่มต้นเล่นยากไหม?
เมื่อเริ่มต้น ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับการเรียนรู้ที่ชันเพราะระบบควบคุมจะกำหนดนิ้วแต่ละนิ้วให้กับปุ่มเฉพาะ ทำให้เกิดความเสียหายโดยบังเอิญบ่อยครั้ง เกมนี้ตั้งใจที่จะละทิ้งความสมจริงทางการแพทย์เพื่อความยุ่งเหยิงที่ตลกขบขัน ดังนั้นการเริ่มต้นจึงขึ้นอยู่กับการลองผิดลองถูกมากกว่าการสอนที่มีแนวทาง อีสเตอร์เอ้กที่ซ่อนอยู่และภารกิจลับจะให้เหตุผลกับผู้เล่นในการเล่นซ้ำระดับ ความมีชื่อเสียงในเชิงไวรัลของชื่อเรื่องและการตอบรับจากผู้ใช้ที่ 'Very Positive' สะท้อนถึงความน่าสนใจของมันในหมู่ผู้ชมและผู้สร้าง.
การเลือกที่มีความท้าทายเป็นอันดับแรกสำหรับผู้ชมและนักแสดง
เกมนี้เป็นทางเลือกที่มีความท้าทายเป็นอันดับแรกสำหรับผู้เล่นที่ชอบความล้มเหลวที่ขับเคลื่อนด้วยเสียงหัวเราะและการแสดงที่มีการแสดงออก อย่างไรก็ตาม การออกแบบของมันทำให้ความน่าสนใจแคบลงไปที่การแสดงและการชมร่วมกันมากกว่ากระบวนการที่ถูกต้องหรือการจำลองที่เป็นระบบ สำหรับผู้สตรีม กลุ่ม และผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความผิดพลาดที่เกิดขึ้นและชิ้นส่วนที่สามารถเล่นซ้ำได้ มันเหมาะกับความต้องการนั้น; ผู้เล่นที่มองหาการจำลองทางการแพทย์ที่สมจริงควรคาดหวังว่าจะมีความไม่ตรงกันกับเป้าหมายของพวกเขา.